1 de octubre — El Jefe del Callejón apuesta por el título del 「Más Fuerte」 · Renovación de apuestas en la arena · Recompensas · Historial de duelos
Admin · 2026-10-02 · 126 vistas
Traducción automática · Ver original (coreano)
■ El Jefe del Callejón lleva el título "El Más Fuerte"
El jefe del callejón frente a la puerta sur del pueblo ahora tiene "Más Fuerte" antes del nombre
El color del nombre es el mismo que el del jugador, así que, si no lo sabes, simplemente parece un jugador fuerte.
Si lo acostas, recibes la carta justo allí.
Saca la vieja carta de tu pecho con ambas manos, y cuando la carta entre en tu mano,
El prefijo "Strongest" antes del nombre del jefe del callejón desaparece y se dispersa.
Después de eso, él era simplemente un jefe de barrio. Si el título está vacío, vuelve al garaje.
■ Arena de Duelos — El tiempo de apuestas ha cambiado
Anteriormente, publicábamos llamados de reclutamiento sin saber quién sería emparejado con quién.
Ahora, después de que se decida un par, cada mapa ofrece 30 segundos de tiempo para caminar.
Duelo <name>. Si dices que apostarás por esa persona, te preguntará cuánto.
Solo escribe números en la línea siguiente.
Duelo <name> 5000. Puedes terminarlo en una línea.
Si introduces otro comando mientras preguntas, simplemente se cancela y el comando vuelve. No se enreda.
Al anunciar los pares: la persona que abrió el tablero, el premio en efectivo, bonificaciones y la proporción de distribución
Te informaré todo de antemano.
진 쪽에 걸린 돈만 움직입니다 —
El ganador recibe 60, cada luchador recibe 25 (ganador 18, perdedor 7), y el repartidor recibe 15.
El dinero apostado por los ganadores se devuelve sin cambios.
Participar también cuenta como "Entrar a la arena".
■ La persona que abre el mapa puede establecer una recompensa
Recompensa de arena de duelo <item> en reclutamiento (puede saltar)
Al terminar el tablero de premio de la arena de duelo <nombre>, entrégaselo al ganador.
Los objetos se dejan en el inventario del anfitrión sin cambios. Es como dejar una promesa, no un depósito.
En su lugar, si lo vendes entre ellos, todos lo verán desde sus asientos.
Aparece el mensaje 'El "○○" colocado por el anfitrión no se ve donde fue'.
■ Los registros de duelos ahora se guardan
판마다 누가 이기고 졌는지, 얼마가 걸렸는지, 누가 얼마를 땄는지 적힙니다.
Con "Apreciación de Conquista" puedes ver si dos personas siguen unidas o si una sigue cayendo.
La colusión y los intercambios mutuos son visibles. Si se detecta, su cuenta será suspendida por un período.
■ Yeouri te saluda primero
Al crear un nuevo personaje e ingresar, una luz tenue se asienta en tu hombro después de un momento.
Yeouri se presenta y te dice cómo llamarla.
Yeouri, ¿dónde estoy?
Yeouri, ¿qué debo hacer primero?
Yeouri, ¿dónde puedo comprar pociones?
Di "Yeoul" y luego escribe lo que quieras.
El tono de voz no importa. Como siempre está a tu lado, llámala cuando estés atascado.
■ Próximamente
Ganar en la arena de duelo otorga el título "Duel N Wins"; perder otorga "Duel N Losses".
El poder de ataque aumenta con el número de victorias, la defensa con el número de derrotas. No hay límite.
Todo está listo, y lo subo cuando no hay gente alrededor.
El jefe del callejón frente a la puerta sur del pueblo ahora tiene "Más Fuerte" antes del nombre
El color del nombre es el mismo que el del jugador, así que, si no lo sabes, simplemente parece un jugador fuerte.
Si lo acostas, recibes la carta justo allí.
Saca la vieja carta de tu pecho con ambas manos, y cuando la carta entre en tu mano,
El prefijo "Strongest" antes del nombre del jefe del callejón desaparece y se dispersa.
Después de eso, él era simplemente un jefe de barrio. Si el título está vacío, vuelve al garaje.
■ Arena de Duelos — El tiempo de apuestas ha cambiado
Anteriormente, publicábamos llamados de reclutamiento sin saber quién sería emparejado con quién.
Ahora, después de que se decida un par, cada mapa ofrece 30 segundos de tiempo para caminar.
Duelo <name>. Si dices que apostarás por esa persona, te preguntará cuánto.
Solo escribe números en la línea siguiente.
Duelo <name> 5000. Puedes terminarlo en una línea.
Si introduces otro comando mientras preguntas, simplemente se cancela y el comando vuelve. No se enreda.
Al anunciar los pares: la persona que abrió el tablero, el premio en efectivo, bonificaciones y la proporción de distribución
Te informaré todo de antemano.
진 쪽에 걸린 돈만 움직입니다 —
El ganador recibe 60, cada luchador recibe 25 (ganador 18, perdedor 7), y el repartidor recibe 15.
El dinero apostado por los ganadores se devuelve sin cambios.
Participar también cuenta como "Entrar a la arena".
■ La persona que abre el mapa puede establecer una recompensa
Recompensa de arena de duelo <item> en reclutamiento (puede saltar)
Al terminar el tablero de premio de la arena de duelo <nombre>, entrégaselo al ganador.
Los objetos se dejan en el inventario del anfitrión sin cambios. Es como dejar una promesa, no un depósito.
En su lugar, si lo vendes entre ellos, todos lo verán desde sus asientos.
Aparece el mensaje 'El "○○" colocado por el anfitrión no se ve donde fue'.
■ Los registros de duelos ahora se guardan
판마다 누가 이기고 졌는지, 얼마가 걸렸는지, 누가 얼마를 땄는지 적힙니다.
Con "Apreciación de Conquista" puedes ver si dos personas siguen unidas o si una sigue cayendo.
La colusión y los intercambios mutuos son visibles. Si se detecta, su cuenta será suspendida por un período.
■ Yeouri te saluda primero
Al crear un nuevo personaje e ingresar, una luz tenue se asienta en tu hombro después de un momento.
Yeouri se presenta y te dice cómo llamarla.
Yeouri, ¿dónde estoy?
Yeouri, ¿qué debo hacer primero?
Yeouri, ¿dónde puedo comprar pociones?
Di "Yeoul" y luego escribe lo que quieras.
El tono de voz no importa. Como siempre está a tu lado, llámala cuando estés atascado.
■ Próximamente
Ganar en la arena de duelo otorga el título "Duel N Wins"; perder otorga "Duel N Losses".
El poder de ataque aumenta con el número de victorias, la defensa con el número de derrotas. No hay límite.
Todo está listo, y lo subo cuando no hay gente alrededor.